Pradžiamokslis: UX tyrimo metodai pradedantiesiems
Išmokite pagrindinius UX tyrimo metodus: kokybines ir kiekybines technologijas, interviu, stebėseną ir duomenų analizę.
Skaityk straipsnįPraktinė instrukcija, kaip kurti interaktyvius prototipus naudojant šiuolaikinius dizaino įrankius ir validuoti savo idėjas su naudotojais.
Interaktyvus prototipas yra daugiau nei tik statinis piešinys. Tai veikiantis modelis, kuriame naudotojai gali matyti ir išbandyti tikrą navigaciją, animacijas ir užsienio veiklą. Tai yra tiltas tarp jūsų idėjos ir galutinio produkto.
Prototipavimas iš tiesų padeda sutaupyti laiko ir pinigų. Jei kažkas negerai veikia jūsų dizaine, geriau tai sužinoti iš prototipo nei iš jau paruošto produkto. Tuo galite patvirtinti savo sprendimus prieš pradėdami nuolatinę programavimo fazę.
Autorius
Redakcinis komanda
Parašyta ProtoLab Kaunas redakcinės komandos, dėmesį skiriančios praktiškiems, lengvai suprantamiems vadovams.
Pradėti nėra sunku. Dažnai žmonės galvoja, kad reikia brangaus programinio sąsajos arba specialistų komandos. Tiesa yra kitokia — jūs galite pradėti nuo žemės lygio.
Pradėkite su popieriaus ir pieštuko arba paprastu figma skitiniu. Wireframe yra šiurkštus jūsų ekrano skeletas — nereikia pikselinio tobulumo. Jums tereikia parodyti pagrindinius blokus: antraštę, turinį, mygtukai. Tai nustato pagrindinę struktūrą.
Figma, Adobe XD, Sketch arba net Penpot — pasirinkimas didelis. Kiekvienas jų turi prototipavimo funkciją. Pradedantiesiems siūlome Figmą — ji nemokama, galingas ir intuityvus. Turėsite laiko išmokti, nespaudžiamas biudžeto.
Tai yra jūsų prototipo širdis. Apibrėžkite, kas nutinka kai vartotojas spaudžia mygtuką, slenkste žemyn arba užveda pelę. Ar atsidaro meniu? Ar pasirodys pranešimas? Šios mažos detalės paverčia statinį dizainą į gyvo žemės.
Šis straipsnis yra edukacinis vadovas, skirtas supažindinti jus su interaktyvaus prototipavimo pagrindinėmis sąvokoms. Kiekvienas projektas yra unikalus ir gali reikalauti specifinio metodo arba įrankio. Visada konsultuokitės su savo komanda arba naudotojais prieš didelę investiciją. Norėdami nuodugniau sužinoti apie konkrečias prototipavimo technologijas arba procedūras, rekomenduojame pasidomėti atitinkamomis profesionalaus lygmens dokumentacijomis.
Turėdami prototipą, galite jį testuoti su tikrais naudotojais. Tai nėra brangus ar sudėtingas procesas. Pasikvieskite 5-8 žmones, kurie atitinka jūsų tikslinę auditoriją, ir paprašykite jų naudoti jūsų prototipą. Stebėkite jų elgesį — kur jie pataikstėja, kur jie supainiojami, kas jiems patinka.
Iš šito gasite brangius įžvalgos. Galbūt jūsų mygtukas per mažas. Galbūt meniu navigacija nepakankamai aiški. Galbūt vartotojai norėtų greičiau atgal grįžti. Šitos detalės iš tikriausiai negresia į jūs, kol naudotojai jas nepažymi. Tai yra prototipavimo ir testavimo magia.
Nėra vieno „geriausio" įrankio. Pasirinkimas priklauso nuo jūsų reikalavimų, biudžeto ir komandos dydžio. Štai keletas, kuriuos dažnai naudoja dizaineriai.
Debesies pagrindinis, bendradarbiavimo apstulbinantis. Nemokama parinktis, nereikia atsisiunčiant. Puikus pradedantiesiems ir smulkioms komandoms.
Galingas, jei jau naudojate kitus Adobe produktus. Geras prototipavimo ir animacijos paramos. Reikalauja prenumeratos.
Puikiai tinka sudėtingiems interaktyvumams. Jei norėtumėte pridėti kodą arba specialius animacijas, Framer jums padės.
Mac tik įrankis, labai populiarus dizaino bendruomenėje. Stiprus plėtinių ekosistema, bet nereikalingas pradedantiesiems.
Pradėkite paprastai. Neskaitykite visų funkcijų jūsų pirmajame prototipu. Sutelkitės į pagrindinį srautą — kaip vartotojas įvykdo pagrindinę užduotį. Visą kitą pridėsite vėliau.
Būkite nuoseklūs. Jei mygtukas turi tą pačią spalvą viename ekrane, turėtų jį turėti ir kitame. Animacijos greitis turėtų būti toks pat. Šita nuoseklumas daro prototipą patikimą ir paruošto jausmą.
Norėdami gauti tikrą grįžtamąjį ryšį, turėtumėte jį pasidalyti. Pateikite savo prototipą kitiems žmonėms — kolegoms, draugams, naudotojams. Uždaroje jūsų biure niekada negresis nieko. Tikrasis pasaulis yra čia, kur geriausias dizainas gimsta.
Interaktyvaus prototipo kūrimas nėra tik didelioms komandoms. Jei turite idėją ir nori jį patikrinti, jūs turite viską, ko reikia. Atsidarykite Figmą ar jūsų pasirinkti įrankį ir pradėkite nuo paprasčiausio wireframe. Kursite, testuosite, mokytės. Tai yra kelias nuo idėjos iki realybės.
Norėtumėte plačiau sužinoti apie konkretūs metodas? Mūsų kitame straipsnyje rasite daugiau apie naudotojų testavimą ir kaip iš jų gauti geriausią grįžtamąjį ryšį.
Skaityti apie naudotojų testus