Pradžiamokslis: UX tyrimo metodai pradedantiesiems
Išmokite pagrindinius UX tyrimo metodus: kokybines ir kiekybines technologijas, kurių reikia pradėti suprasti vartotojus.
Kaip sukurti nuoseklią dizaino sistemą, kuri greitins prototipavimo procesą ir užtikrins vienodą naudotojo patirtį visuose produktuose.
Dizaino sistema — tai nustatytas komponentų, spalvų, tipografijos ir žymėjimo rinkinys, kuris leidžia komandai kurti nuoseklias sąsajas. Kitaip tariant, tai šablonas, kurį naudojate vėl ir vėl.
Jei jos neturite, kiekvienas projektas prasideda nuo nulio. Dizaineriai sugaišta laiką sprendžiant tas pačias problemas — kokia spalva, kokis šriftas, koks tarpas tarp elementų. Tuo tarpu su sistemą jau turite atsakymus. Tai pagreitina darbą ir sumažina klaidų skaičių.
Dizaino sistema pradeda nuo komponentų. Komponentas — tai paprasta, pakartojama sąsajos dalis. Mygtukas, laukas, kortelė, navigacijos juosta. Kiekvienas komponentas turi būti aiškiai aprašytas — kokios spalvos, kokio dydžio, kokia būsena (pasiūlymas, paspaustas, išjungtas).
Geras komponentas leidžia dizaineriui ir programuotojui greitai suprasti, ką reikia daryti. Komponentas nereikalauja aiškinimų — jis yra savigaudus. Nereikia spėlioti, ar mygtukas turėtų būti šio dydžio ar gal to. Sistema jau turi atsakymą.
Patarimėlis: pradėkite nuo trijų pagrindinių komponentų — mygtuko, lauko ir kortelės. Jei šie trys veikia gerai, likusius bus lengviau pridėti.
Spalvos yra sistemos širdis. Jei spalvos chaotiškos, visas produktas atrodo netvarkingai. Todėl spalvos turi būti ribojamos. Dažniausiai pakanka 5–8 pagrindinės spalvos ir jų atspalviai.
Pavyzdžiui, galite turėti mėlyną spalvą su keturiais atspalviais: šviesiai mėlyna, paprastai mėlyna, tamsiai mėlyna, labai tamsiai mėlyna. Tai ne baisiausias ribojimai — tai vadovas, kuris greitina sprendimų priėmimą. Kai reikia spalvos, žiūrite į savo paletę ir pasirenkate tinkamą atspalvį.
Svarbu: Spalvos turi turėti kontrasto. Tamstas tekstas turi skaitytis lengvai šviesame fone. Jei nėra kontrasto, vartotojai nematys jūsų teksto.
Šriftas yra didelė dalis. Nebandykite naudoti 15 skirtingų šriftų. Dažniausiai dviejų šriftų pakanka — vienas antraštėms, vienas tekstui. Tai paprasta, aiški ir profesionali.
Be to, turi būti nustatyta, kokio dydžio būna H1, H2, H3 antraštės. Kokio dydžio paprastas tekstas. Kokia eilučių aukštis. Visa tai padeda vartotojams skaityti lengviau ir greitai suprasti, kuri informacija svarbiausia.
Pasirinkite du šriftus
Vienas serifinis (su užkarpais) antraštėms, vienas sans-serif paprastam tekstui.
Nustatykite dydžius
Pvz., H1 = 32px, H2 = 24px, tekstas = 16px. Būkite nuoseklūs.
Patikrinkite skaitymo patirtį
Ar tekstas skaitytinas? Ar eilučių aukštis tinkamas? Ar nėra per kompaktiško?
Pastaba: Šis vadovas yra edukacinis išteklius, skirtas pagrindinių dizaino sistemų koncepcijų supratimui. Realios sistemos kūrimas priklauso nuo konkrečių projekto poreikių, komandinės sudėties ir naudojamų įrankių. Geriausią rezultatą gausite, jei bandysite šiuos principus pritaikyti savo projektui ir keiksite tai, kas neveikia.
Kai jūs turite dizaino sistemą, prototipavimas tampa greitesnis. Nereikia kiekvieną kartą kurti mygtuko iš nulio. Jūs tiesiog kopijuojate iš sistemos ir naudojate. Tai ypač naudu projektuojant skirtingus ekranus vieno produkto viduje.
Pavyzdžiui, jei projektuojate mobiliąją aplikaciją su 20 ekranų, sistemos naudojimas gali sutaupyti 30–40 % laiko. Ir ne tik laiką — sutaupoma ir psichinio krūvio. Kai nežinote, kokios spalvos naudoti, tai kenkia koncentracijai.
Su sistema — nusprendimas jau priimtas. Jūs savo energiją skiriate geresniam vartotojo sąsajos projektavimui, ne spalvų pasirinkinėjimui.
Jūs nereikia laukti tobulos sistemos. Pradėkite nuo paprasto — keli komponentai, keli spalvos, keli šriftai. Naudokite juos projektuose ir keikite pagal poreikius. Sistema augsi kartu su jūsų darbu.
Svarbu — sistemos tikslas nėra suvaldyti dizainerius. Sistemos tikslas yra padėti jiems. Jei sistema kenkia kūrybai, ji ne tokia. Geriausia sistema yra tokia, kuri nesimatosi, bet padeda kiekvienam kasdien darbą atlikti greičiau ir geriau.
Norėtumėte išmokti daugiau apie UX tyrimą ir prototipavimą?
Peržiūrėti daugiau vadovųTęskite mokymąsi apie UX tyrimą ir prototipavimą
Išmokite pagrindinius UX tyrimo metodus: kokybines ir kiekybines technologijas, kurių reikia pradėti suprasti vartotojus.
Praktinė instrukcija, kaip kurti interaktyvius prototipus naudojant šiuolaikinius įrankius ir testines idėjas su naudotojais.
Sužinokite, kaip sudaryti naudotojų testų planus, atlikti efektyvias interviu ir iš rezultatų ištraukti veiksmingus įžvalgius.